<template>
  <div class="goodsinfo-container">
    <!-- 要实现动画的小球 -->
    <!-- 钩子函数动画都是通过事件绑定机制，绑定到transition元素上的 -->
    <transition
      name="fade"
      @before-enter="beforeEnter"
      @enter="enter"
      @after-enter="afterEnter"
    >
      <div class="ball" v-show="flag"></div>
    </transition>

    <!-- 轮播图区域 -->
    <div class="mui-card">
      <div class="mui-card-content">
        <div class="mui-card-content-inner">
          <swiper :lunbotu="lunbotu" :imgname="'src'"></swiper>
        </div>
      </div>
    </div>
    <!-- 商品购买区域 -->
    <div class="mui-card">
      <div class="mui-card-header">{{ goodsinfo.title }}</div>
      <div class="mui-card-content">
        <div class="mui-card-content-inner">
          <p class="price">
            市场价：
            <span style="margin-right: 10px"
              ><del>￥{{ goodsinfo.market_price }}</del></span
            >
            销售价：
            <span style="font=size: 16px; color: red; font-weight: bold"
              >￥{{ goodsinfo.sell_price }}</span
            >
          </p>
          <!-- //这里的max是库存量 -->
          <!-- 由于goodsinfo是ajax动态获取过来的，但是ajax是异步请求，需要消耗时间， -->
          <!-- 因此，可能会导致这样的情况：nobox组件先于ajax渲染出来，此时，组件被渲染的时候goodsinfo为空对象 -->
          <!-- 因此传递到子组件的stock_quantity -->
          <p>
            购买数量：<nobox
              :max="goodsinfo.stock_quantity"
              @func="getSelectedCount"
            ></nobox>
          </p>
          <div>
            <mt-button type="primary" size="small">立即购买</mt-button>
            <mt-button type="danger" size="small" @click="addToCar"
              >加入购物车</mt-button
            >
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- 商品参数区域 -->
    <div class="mui-card">
      <div class="mui-card-header">商品参数</div>
      <div class="mui-card-content">
        <div class="mui-card-content-inner">
          <p>商品货号：{{ goodsinfo.goods_no }}</p>
          <p>库存情况：{{ goodsinfo.stock_quantity }}件</p>
          <p>上架时间：{{ goodsinfo.add_time | dateFormat }}</p>
        </div>
      </div>
      <div class="mui-card-footer btnarea">
        <!-- 使用编程时导航:就是使用js的代码的方式来实现路由的跳转 -->
        <mt-button type="primary" @click="goDesc" size="large" plain
          >图文介绍</mt-button
        >
        <mt-button type="danger" size="large" @click="goComment" plain
          >图文评论</mt-button
        >
      </div>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
import swiper from "../sub-components/Swiper.vue";
import nobox from "../sub-components/goodsInfo_nobox.vue";
import { mapMutations } from "vuex";
export default {
  data() {
    return {
      lunbotu: [], //商品的轮播图
      goodsinfo: {},
      flag: false, //小球的显示于隐藏状态
      selectedCount: 1, //用户选择的商品购买数量，默认选中了一个商品
    };
  },
  created() {
    this.getlunbotu();
    this.getGoodsInfoById();
  },
  components: {
    swiper,
    nobox,
  },

  methods: {
    // ...mapMutations(["addToCar"]),
    async getlunbotu() {
      //获取轮播图的方法
      const { data } = await this.$http.get("/api/getthumimages/" + this.id);
      if (data.status === 0) return (this.lunbotu = data.message);
    },
    async getGoodsInfoById() {
      const { data } = await this.$http.get("/api/goods/getinfo/" + this.id);
      if (data.status === 0) return (this.goodsinfo = data.message[0]);
    },
    goDesc() {
      // this这个组件上,有this.$route和this.$rouer
      // this.$route 是专门来获取路由中参数的
      // this.$router是专门来实现编程式导航
      this.$router.push("/home/goodsdesc/" + this.goodsinfo.id);
    },
    goComment() {
      // 点击跳转到评论页面
      // this.$router.push("/home/goodscomment/" + this.goodsinfo.id);
      this.$router.push({
        name: "goodscmt",
        params: { id: this.goodsinfo.id },
      });
    },

    addToCar() {
      //点击加入购物车
      this.flag = !this.flag;
      // 1.调用mutations中的addToCar
      this.$store.commit("addToCar", {
        id: this.id,
        count: this.selectedCount,
        selected: true,
        price: this.goodsinfo.sell_price,
      });
      // 2. 直接调用mapMutations中映射出来的方法
      // this.addToCar({ id: this.id, count: this.selectedCount });
    },
    beforeEnter(el) {
      // 动画开始之前，设置小球的起始状态
      el.style.transform = "translate(0,0)";
    },
    enter(el, done) {
      //入场动画结束之后，小球的终止状态
      //transform:变换
      //translate:位移
      // transition : 过度效果
      el.offsetWidth;

      // 动态获取小球的横纵坐标
      const ballPos = el.getBoundingClientRect();
      //动态获取徽标的坐标 由于用父子传值太麻烦，所有用dom操作
      // [注意： 这里获取徽标的位置，和双向数据绑定没有任何关系，所以，可以直接使用普通的Dom操作]
      // DOM操作的优势：不论要操作的元素属于哪个组件，只要这个元素属于document，那么就可以直接获取到
      const badgePos = document.getElementById("badge").getBoundingClientRect();
      const left = badgePos.left - ballPos.left;
      const top = badgePos.top - ballPos.top;
      // 动态设置top和left的值
      el.style.transform = "translate(" + left + "px, " + top + "px)";
      // 设置小球的过度效果
      el.style.transition = "all 0.5s cubic-bezier(.46,-0.4,1,.49)";
      //当入场动画完成之后，需要手动调用一下done回调函数，直接跳过小球的出场动画
      done();
    },
    afterEnter() {
      //入场动画完成之后的回调函数
      this.flag = !this.flag;
    },
    getSelectedCount(c) {
      //获取选择的商品的数量
      //把用户选中的最新的数量值，保存到data中，方便用户点击加入购物车的按钮时，把数量值同步到徽标中
      this.selectedCount = c;
    },
  },
  props: ["id"],
};
</script>

<style lang="scss" scoped>
.goodsinfo-container {
  background-color: #eee;
  overflow: hidden;
}
.btnarea {
  flex-direction: column;
  button + button {
    margin-top: 20px;
  }
}
.ball {
  width: 15px;
  height: 15px;
  background-color: red;
  border-radius: 50%;
  //让小球脱离标准流
  position: absolute;
  z-index: 88;
  left: 149px;
  top: 387px;
  //将来小球要通过动画位移到的位置
  // transform: ;
}
</style>